碧蓝航线圣女是限定吗

碧蓝航线作为国内人气级二次元舰娘类手游迎来了自己3周年的庆典活动,在本次周年庆活动中,战舰列表中迎来了我们的全新角色“圣女贞德”,全新的风格与战斗模式将会在团队中为你带来独一无二的作用,更有特别作战等待你的莅临!本次特别作战活动中总共分为了2个活动章节以及相对应的挑战难度,通过该活动玩家能够获得全新道具鸢尾之印,兑换你想要的奖励,同时,通过活动海域还能够获得圣女贞德以及贝亚恩,首通三倍奖励,全民福利带给你全新的挑战,更有活动角色“拉·加利索尼埃”等待你的入手。

碧蓝航线3周年活动前瞻:

1.圣女贞德强势登场,活动角色“拉·加利索尼埃”为你带来更多的选择;

2.特别作战正式开启,鸢尾之印等待你爹入手,更有超多挑战模式等你莅临;

3.庆典广场全民狂欢,三个建筑等级将会带来全新的奖励;

4.必胜客联名活动正式起航,活动道具即可领取限定头像框等诸多福利。

碧蓝航线3周年活动简评:

在舰娘类二次元手游中,碧蓝航线的名号可谓响的彻彻底底,在很多玩家心中已经根深蒂固。本次迎来三周年的全新庆典,圣女贞德不仅首次登场,庆典活动中更有诸多限时福利任务让玩家们能够兑换更多心仪的奖励物品,同时,必胜客的联名活动也将给予你更多的选择。

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历史遗留问题,也是个人最后要在知乎收的尾巴,算是把这个版块的坑填上吧。

认识我id的都知道,我是知乎乃至整个sns上第一批的碧蓝航线自来水。在它开服的时候,我就预言在舰娘游戏中将会是No.1,这里面就有我当时的回答

然而到了今天这个时点,我只能很遗憾的说,现在的碧蓝航线可能不是一款好游戏了。

当时,碧蓝航线上线,我说过,这个游戏的决定性优势有三点,较大幅度的玩法创新、高人一筹的美学和文化水平、良心的收费机制。

到了今天我们再来看这三点:

收费机制已经在或明或暗的退化了,抽卡开始了卡单,后续的重要装备也不往箱子里放了。但是这些还好,比起其他游戏来,碧蓝的整体收费还是很良心,可以让基本上所有人都享受游戏乐趣。

美学和文化已经在清清楚楚的退化了,具体表现在,皮肤和立绘产量丰富,质量倒退,同质化严重。婚纱停产等等。尤其是近一段时期,二周年的曝出各种质量问题,美感直线下降,媚宅却越来越露骨。但是这也还好,明码标价的付出,一直存在的免费赠送。表情台词的日渐丰富。使得这个方面也不能成为碧蓝不好的理由。

真正麻烦的是,这个游戏灾难性的游戏性退化,可以这么说,一直到长门活动时期,我都认为这个游戏还是好玩的手游,而灾难又可以从三点上突出表现。

1.大活动从有开服到现在,最有意思的活动机制基本上都堆积在这个游戏在日本取得成果之前,从镜面海域到坠落之翼,游戏的大活动一直都有让玩家努力去攻略的特色,有特点的boss,能移动的精英怪,还有一些恶趣味的过场对话。

但是到了今天这个时间点上,那些大活动还剩下什么?千篇一律的活动难度?千篇一律的奖品?还有千篇一律的敌人?而且,那些经过的活动,复刻率极高,但更新率奇差。所以活动玩到今天,坏的机制丢,好的机制也丢。别的游戏的活动是越来越丰富,碧蓝却越来越僵化。到现在好像变成了为了出活动而出活动。

2.共斗和过渡活动的数值一而再再而三的崩溃,按照一般道理说,这种活动应该是很好出的,也是非常好的日常转化的替补方案,关卡不多,boss单一,流程简单。但是总是可以因为常识性的数值崩坏搞得满城风月,变成了只要出活动就会出现大节奏。把一波本来是福利和创新的活动生生毁掉。

3.也是最为灾难的事情,日常玩法的彻底僵化。从上个周年活动到现在,整个游戏甚至把主线推动了一关。一关,并且除此以外,没有任何其他形式副本的加入,要不是亲眼看到,我都不相信在手游更新周期这么快的领域里居然能出现这么田园牧歌的发展。然而,潜艇更新到现在了,将近15个月才更新了机制。就是在舰船本身,也基本上成了僵尸,出了就放着不动了,技能不动,数值不动,连特性也不动,舰船改变只能靠改造。到了现在90%的舰船都成了仓管。最让人无法理解的是,大舰队这个开服系统,到了两年后的今天仍然是个空壳。没有任何用处。

日常玩法的僵化,让后续加入的增量数值彻底变成了鸡肋。科研也好,舰猫也罢,除了最难那几张地图根本没有用武之地。到了最后,抽船捞船追求船齐就成了大多数玩家的唯一目标,别的游戏里的强度党,成就党,社交党在碧蓝航线里统一变成了立绘党和萌豚。

我看到很多人说,这游戏现在的流水依然是同类游戏里最高的,没错,但是这样的流水是如何来的,只要是有脑子的玩家都清楚。你可以连续几个月的打鸡血,增付费,你能靠着这样的方式永远延续游戏的未来吗?

在我看来,碧蓝航线今天的近况和其在日本的过度成功是分不开的,在日本成功之后,碧蓝航线变成了一个彻彻底底的人设游戏,一切以立绘为主,一切像fgo看齐。刻意去取悦日本玩家的游戏方式,游戏的策划和制作人好像相信了碧蓝航线在日本取得成功靠的是美术包打天下。游戏性创新这个关键创新被丢到了不知什么位置了。然而现实是什么?最高时候,碧蓝的日本流水是国内的将近10倍,现在已经接近持平了。这样下去,游戏在日本降到比国内低,绝对不是不可能的。

以上皆是我一人之言,并不一定正确。但我还记得,我还在手游这个行业时候,某位业界大佬曾今足球打比方,说足球比赛最危险的比分就是2:0,手游领域也一样。而碧蓝航线现在就是一个打出2:0很久的游戏。现在多半是这个游戏最危险的时候了。

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