率土之滨如何改名字教程率土之滨好听的分组名?

作为逆生长游戏的典型代表,时至今日,《率土之滨》不仅是App Store国区畅销榜前十的常客,还保持着活跃用户数、流水等数据稳定增长。

去年五周年之际,《率土之滨》首次尝试推出SLG游戏大型赛事,不仅领先于市场,也为电竞赛道开拓了新路。据网易2020年Q4财报披露,《率土之滨》五周年活动创造了“回流用户数历史新高”。

到今年的六周年活动,游戏官方再度祭出新赛事——“率土百家”邀请赛。相比去年,“率土百家”进行了多项升级,不仅整体赛事更具看点,甚至有望突破现有SLG圈层,触达更多玩家群体。

《率土之滨》去年五周年邀请赛“吾即时代”效果斐然,高达200万的奖金池吸引数千人参赛,长达一个月的你征我伐,无论是参赛选手还是围观玩家,都极大程度体会到赛事的乐趣。

而六周年邀请赛“率土百家”,则在总结去年经验的基础上,对赛制、参赛队伍以及宣传推广上做出了诸多新探索,试图让这场最高规模官方赛事更加精彩、更有吸引力:

首先是赛事规则上的创新。相比去年的常规赛制,今年的“率土百家”邀请赛以“族阀崛兴”赛季剧本为基础,并大胆引入了“世族”这一核心机制。

一方面来说,“世族”的设定本身与邀请赛相当契合—游戏中的“世族”是一种数十人组成的组织形式,不仅共享城池收益,甚至最终的比赛名次也按照世族的占领值决定——相比去年百人抱团的大盟,这种利益紧密联系的小规模组织,将显而易见提升团队成员的协作意愿与归属感,同时增加强团的话语权。

另一方面,“世族”的小团队属性(比赛设定每队25人)也正好符合了“率土百家”的赛事主题。本次邀请赛根据游戏内的26个百家名号,划分出对应数量的参赛分组,每组又包含4-5个世族。将近3000位参赛玩家组成约120支队伍同场竞技,游戏茶馆认为,届时战场局势会更瞬息万变,”百家争鸣”的场景也会更加扣人心弦。

从契合游戏文化属性的内容社区中邀请战队

除却赛制上的创新,今年《率土之滨》在直邀战队方面也做了些别出心裁的尝试,比如说邀请国内六大热门内容社区以战队形式参战。

据目前公开情报,官方已邀请到军武次位面的杨叔(杨叔观察)、铁血网的铁血胖兵、懂球帝数据大神刘强、NGA的张之洋(万智牌世界杯冠军)、虎扑的张电视以及来自知乎的张佳玮(知名作家)参赛,这几位不仅本身就是率土玩家,还是各自圈层领域中颇具影响力的kol。

率土之滨新版本上线,精彩内容抢先看。率土之滨测试以来,受到了广大玩家的欢迎。万人同图作战盛况空前。为了玩家能有更好的游戏体验,率土之滨推出了新的游戏版本。这次更新过后有什么精彩内容呢。

(原标题:率土之滨新版本上线 精彩内容抢先看)

新版本上线,精彩内容抢先看。率土之滨测试以来,受到了广大玩家的欢迎。万人同图作战盛况空前。为了玩家能有更好的游戏体验,率土之滨推出了新的游戏版本。这次更新过后有什么精彩内容呢。

新增同盟标记功能:同盟新增官职“指挥官”,每个同盟最多可任命2名指挥官,同时官员和指挥官总数与之前保持不变。同盟低于20级时将减少1名官员职位增加1名指挥官职位,同盟高于20级时将减少2名官员职位增加2名指挥官职位。更新后原同盟中处于官员列表末端的1名官员(同盟低于20级)/2名官员(同盟高于20级)将会被系统自动罢免。盟主、副盟主及指挥官可在地图上设置同盟标记及信息供全盟成员查看。

新增分组聊天功能:同盟中盟主、副盟主、官员及指挥官可单独建立一个聊天组,并邀请同盟中任意成员加入该聊天组。

累计能录第14天、21天分别可获得1张5星侍卫素材卡

累计登录已达14天的老玩家补发1张5星侍卫素材卡(系统邮件发放)

累计登录已达21天的老玩家补发2张5星侍卫素材卡(系统邮件发放)

下调高级兵种征兵的资源消耗

取消高级兵种征兵所需要的额外铜钱

坚守功能调整为新手保护期结束后才开放

沦陷成员被解救后主城耐久度恢复至25%

本文来源:游戏狗 责任编辑: 郭伟鹏_NG3121

《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,率土之滨155区玩家@霸天虎很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

大家好,我是霸天虎。是来自155区纵横天下的战场总指挥。我发现很少有人针对指挥去做一些攻略,正好我这边有一些个人指挥的套路,和大家分享下,希望对各位指挥有所帮助,也希望不是指挥的朋友看了之后也能明白其中的原理,配合好指挥完成部署。

众所周知,率土之滨这个游戏分为几个阶段。前期是开荒,中期是州战,后期是统一。最难的是州战,所谓万事开头难,在州战的开头就是破关(抢关)。赛季前一个星期左右的州战,最先要攻占的就是LV5的关卡。这个时候大家往往都只有1队或者2队能够拿出手的主力,等级和战法都还在上升阶段,资源匮乏、科技没满,这样的状态下,大家对关卡都是非常看重的,因为一旦失败也许会对同盟的州战进度造成难以弥补的损失。设想两军交战,实力伯仲,破关者倾主力而出去杀守军,一旦被补刀,那对方就可以不费吹灰之力将敌军要塞群拆除,并转守为攻侵入对方领土。士气也好、资源也罢,都是短时间内无法解决的问题。正因如此,补刀关卡的成功与否,很可能成为开局后整个游戏的转折点,很多指挥也对抢关谈虎色变。那么言归正传,今天我要告诉大家的,便是有哪些手段可以增加抢关成功率。

首先是抢关队伍的构成,分别是主力、拆迁与斯巴达。

1、统计己方盟友每个部队从自己要塞到达关卡的路程时间,以及分别的拆迁值。


然后做一个EXCEL表格统计好。并根据各自部队的拆迁值,将自己认可的高拆迁值部队人员加入到一个频道,可取名**关卡补刀队。并且发信关照好,他们是这次补刀行动的关键,让大家做好在线准备,敌方一旦进攻必须争取第一时间上线。然后再对EXCEL进行汇总,得出2分钟、5分钟、10分钟以内能到达关卡的分别时间段的总拆迁值。这个时间点可以根据赛季的进程灵活调节。因为部队的速度跟自己武将的等级、科技息息相关,赛季早期时间点可延后,赛季晚期时间点可提前。

2、统计斯巴达部队数:

可根据部队的数量选择分团,亦可用频道加入人员,取名**关卡斯巴达队。这样的话准备工作已经做好了。

前方高能预警 一大波干货袭来

在守军打完以后,关卡耐久度剩余6000时(可根据游戏进程调节,因为后期单队拆迁值较高,拆迁部队人数较多)可进行骚扰。可用斯巴达部队进行骚扰,在对方进兵的同时自己命令斯巴达部队卡好时间对关卡进行攻击(这一切要像指挥拆迁队一样,做的惟妙惟肖,以假乱真),因为双方指挥不知道对方到底来了多少拆迁值的部队,所以一旦我们入场了几十队斯巴达的部队,这漫天的红线会让对方的指挥和同盟第一时间感受到压迫感和危机感,这样的场景也往往让对方的同盟频道哗然,爆炸,一旦对方慌了就会露出破绽。

也许对方指挥会第一时间下令根据我方斯巴达卡的到达时间,卡好时间命令拆迁部队进行抢关。此时,我们的视野是可以看到对方大部队到达时间的,根据他们的到达时间立马再卡后几秒的到达时间进行反抢关。

那么情况就是这样的,我方的斯巴达部队打不过关卡的拆迁守军全部阵亡,关卡耐久度不变,之后对方的拆迁队尽数拆掉关卡剩余的大半耐久,眼睁睁看着我们大拆迁部队把剩余的耐久打完,对方就算秒回也于事无补。

简单来说这种战略就是用自己的斯巴达部队以假乱真,让对方失算,提前暴露自己拆迁部队的抢关时间,从而让自己稳稳收下关卡。还有一些比较难处理的情况就是,对方指挥也是老手,慢慢磨耐久不轻易出动,等到耐久到他认可的拆迁值和对方难以阻碍的时间值时,一波拆迁强行抢关。这样的情况,就要用心理战,派一个团的斯巴达配合10分钟的拆迁混在一起对关卡进行攻击,接下去再派斯巴达配合5分钟的拆迁混在一起对关卡进行攻击。因为斯巴达夹杂着拆迁,对方只会看到漫天红线,他却不知道这么多部队里到底可以拆掉多少拆迁值。但只要前期统计工作到位,此时你自己是最清楚的,你用浑水摸鱼的方法,让对方失算。

说了这么多,其实并非固定套路,只是举例说明,目的是想表达可以通过斯巴达部队掺杂在拆迁部队中掩人耳目,以达到抢关的目的。作为一个合格的指挥,必须要有临阵的判断力和计算力,将套路灵活运用见招拆招,也许只是短短20分钟的战斗博弈,却让自己进行了几十次的判断。抢关不可忽视的就是运气成分很多,还有内奸也不可避免,失败了也不用泄气。所以创建不同频道,进行分组指挥既可细化指挥,又可以防止内奸作祟。总的来说就像张梁曾对关羽说:“认字,能够写自己的名字,就足够了;剑术,只能对付一个敌人,不值得去学。我要学就学对付千军万马的本领。”而指挥就是要万人敌,运筹帷幄之中,决胜千里之外。一个人就可以让游戏变得更简单,让同盟变得更强大。希望借此攻略跟所有指挥官共勉。

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