普通玉米如何爆米花花亚子怎么放气?

站在下个世代的开始,让我们再一次歌颂逆战。如果要说有什么PC游戏可以概括上一个经济周期里的中国娱乐样貌,那我只能说就是逆战。逆战虽说是自研,但是实属腾讯典型的“先抄袭再合作发行再反解再合作研发最后自主研发”思路下的第一个成名产物,虽然被称为自主研发,但早期其实是穿越火线的反解再制作版本。曾经和穿越火线争抢用户打的你死我活,最终在内部协调之后将自己改写为PVE对战玩法,从此走上了和穿越火线不一样的道路。游戏都描述了世界,穿越火线描述了一种专业男性和美艳女特务用性器彼此射击的世界,其欲望通过一种粗糙的“给美女安上大鸡巴”的,《速度与激情》的方法来表达,可以说是比魔法少女战士(可以像男人一样战斗的大屌萌妹)更早2-3个版本的男性梦想包装,逆战却描述了一个末日的,毁灭的,机甲轰鸣,生化危机一样的,存在巨大的力量或者神秘或者诡异的符号图腾的世界。人或者追求符号,或者与符号为敌,但是无论如何,人和符号不是朋友。也许你还没意识到,逆战的世界观,基本是完完全全的本土创造。逆战描述的令人迷乱的世界,就是中国人民喜闻乐见的世界。那个世界和所谓的可笑国风没什么关系,甚至也不是充斥着青年人性幻想的提瓦特大陆,那个世界充斥着图腾符号和实体的毁灭力量,暴力时时刻刻都在发生,唯一值得期待的事情就是找到一种脆弱的秩序在世界里的实体,并还给这个世界一些关于持续生活或者立刻毁灭的希望。如果穿越火线的用户可以被描述为三四十岁的热血大叔的话,逆战却不能用这么简单的方法来概括,逆战的用户如果用最大标签来说,那就是工厂仔,是打工人。若不出意外,其主要用户也聚集在川贵,东北,河南,两广等地。对于这些人来说,互联网不是他们原生的世界,他们受限于教育和工作,在娱乐上显得粗糙笨拙,但是所幸他们拥有逆战。从工厂下了班之后,他们需要一些刺耳的声音和血花迸射,尸山血海的战斗来换换脑子。逆战画面一般般,因为穿越火线画面也一般般,逆战的画面甚至更加缺乏美学,玩的时候色块,粒子,shader效果满天乱飞,所有地图都是假的,到处都是切割规整的空气墙,要不是自己摸了一遍地图你没准还觉得这个游戏永不穿模好神奇呢。排除早期实力不足没办法排期重置之外,我们必须要说的是,逆战的美学,就是在轰鸣的工厂里忙碌了一天的打工人所需要的的刺激,既不温柔,也不可爱,只是要刺激,要刺激就够了。除此之外,还有一个原因就是游戏要适配所有低端网吧里的低端电脑。逆战就是这样的,土逼,穷逼,抄袭,丑,在网吧烟雾缭绕的范围里伴随着杀马特高潮的节奏性呼喊,身处在鄙视链最底端却自娱自乐,经常在网络讨论中都消失了。当下最热情的小将,原批们争论的都是些什么游戏啊?塞尔达传说荒野之息(游戏成本2000+),黑暗之魂(游戏成本198),黑悟空(并没有工业管线但是一定要自称是3A游戏,开发者们是十年前《斗战神》的失败者,可是斗战神在当时确实是3A试做的成本),慈爱的父亲们对其他事情唯唯诺诺,对娱乐业重拳出击的时候,甚至都忘了对逆战来几拳头——逆战可是真的有尸山血海,血腥剧情的。不会吧不会吧,不会有人觉得王者荣耀里冲天的宫殿和庙宇,或者兔子耳朵妓女在地产商开发的灯火夜市里闲逛的情景就是某种当下的现实吧(甚至历史上任何维度的现实也不是啊),逆战里尸山血海的毁灭性幻象和恐怖的力量图腾,才是汉语地区娱乐中郁郁苍苍的大地。但是你看啊,时代变化,这样充满生命力的土气世界,眼见着就要被,敏感的,多疑的,富裕的,娇生惯养但是很容易过敏的,小姐的身子丫鬟命的,无法排解,希望内爆的,彻底服从和被奴役以便于失去自己的,那种孤独哀叹的娱乐所掩盖了。马克思说,上层建筑都建立在经济基础上,他说的很对,因为上层建筑是一种美妙的海市蜃楼,这才能够因为经济基础而神罗万象。我曾经与逆战相关的部门同事并肩作战,他们是我目前认识的最优秀的同事,比以下几种同行都厉害的多,虽然也许在鄙视链上他们的位置很高:独立游戏布道者,3A游戏部门员工,技术管线高级TA,外企商分跳梁小丑,混圈子的无业游民,吃空饷操女学生的战略,假账都不会做的发行,据说和金亨泰称兄道弟的原画美术。最重要的是,他们更加真诚。他们知道自己要服务谁,也知道自己要得到什么,凡人皆有一死,包括传说中沟通星界的艺术家,凡人皆需侍奉,包括富士康厂公厂妹。逆战找了张杰做自己的主题歌,但是这首歌很明显被策划和品牌干涉了太多,估计是里面被要求用歌词和音乐旋律来展现游戏核心玩法,比如说这句:“在这个风起云涌的战场上/暴风少年登场/在战胜烈火重重的咆哮声/喧闹整个世界/硝烟狂飞的讯号/机甲时代正来到/热血逆流而上/勇士也势不可挡”好家伙,把核心玩法和世界观说得清清楚楚,没有反复改过我是不信的。我更喜欢的是张杰在2010年的歌曲《着魔》,这首歌的高潮部分也许更能够描述清楚厂公厂妹在玩逆战时候的心灵语言:一滴泪/在半路回头/我只有战斗/战斗满天星/在坠落之后/我祈祷别走/别走那温度/已无法保留/爱已经冷透/冷透我的心/愿和你一起共有/一起到尽头/尽头10年了,逆战的运营方经历多次变化,那些曾经唱着歌狂点鼠标的少年们,也消失在城市的硝烟中。我从来不是逆战的用户,我没有为逆战做过半点事情,那个时代和我没有关系,但是那个时代曾经滋养过我,我没有特别怀念它。但是我也并不是这个国家的娱乐主体,这个国家的娱乐主体另有其人。我们要知道,以冷漠著称的日语和德语曾经是两门异常低俗而热情的语言,北欧的海量移民构造了美国自由奔放的国民精神,对于快速工业发展时期的人们而言,所有的快感曾经都是非常容易获得的,从城中村里的前列腺高潮,到一起奋斗的兄弟之情。直到有一天,人离开了伊甸园,被迫面对世界进行思考,他们突然在别人的哭声和自己的沉默中明白,和心灵的虚空相比,外部世界的苦难和哀伤不值一提。那个时候,人们并不是说已经无法获得快感,人们只是越来越喜欢彼此审判和评价,并衍生了脆弱的秩序以便于整体都舒适,活得长长久久。想要体验早期世界的人们,只好用罪和耻两种心灵状态来逼近曾经的自己,或者在脑海中构造巨大的图腾符号并融入其中。后工业时代中人们低语着关于世界运行的故事,没错,世界正在运行,但是他们竟然不在其中。与此同时,在世界中,生命和死亡都炽烈,快乐,世间没有不会发生的事情。注:天美J3的老朋友下午找到我为逆战端游的土和丑辩护了一番,我觉得合理。起码未来逆战一定会比现在好,是我认同的结论。

我要回帖

更多关于 普通玉米如何爆米花 的文章

 

随机推荐